#historia megaman network
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#Gamefemerides
Hace 22 años se lanzó en América Mega Man Battle Network 2. Un RPG desarrollado por Capcom USA para el Game Boy advance de Nintendo. Sigue la historia después de los eventos de Mega Man Network Transmission. Fue lanzando en la Consola Virtual de Wii U en enero de 2015 en América.
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Megaman Zero 3: Perfección en la repetición
Ah, Megaman Zero…
Pese a lo importante que fue esta saga dentro de su franquicia madre, al permitirnos controlar al mismísimo cazador de Mavericks Zero, y, por haber sido uno de los pocos casos donde esta IP ha logrado contar una historia completa y coherente; fue, generalmente hablando, una muy buena demostración de cómo las malas decisiones de su Publisher pueden golpear fuertemente el impacto de una de las entregas más llamativas del catálogo de una saga. Encerrada en la Gameboy Advance, y gozando de una historia sólida que se desarrolló a lo largo de 4 juegos que salieron junto a títulos mucho mejor marketeados -además de bastante más llamativos dentro de su franquicia madre- esta saga fue, a todas luces una que la pasó bastante mal, y, Megaman Zero 3 es una de esas joyas escondidas, que sufrió muchísimo por su contexto, y es claro el porqué.
Salido en 2004, mismo año que tuvimos a Megaman X8 y Battle Network 5, este juego, viéndolo superficialmente, no es una entrega llamativa, pues, era bastante similar a sus predecesores, sino idéntico. Manteniendo el mismo sistema de combate, estructura, y teniendo como novedades un nuevo set de jefes, etapas, banda sonora, más mejoras de Quality of Life que construían sobre lo establecido en sus entregas anteriores, una nueva arma, y nuevos desarrollos dentro de su historia -prometiendo que esta estaría llegando pronto a su fin-; su venta no fue muy llamativa. Pero, no nos dejemos engañar o saquemos conclusiones apresuradas, en esta corta aventura -que no dura más de 4 horas-, se esconde un formidable plataformero de acción, y uno de los títulos más sólidos que nos ha entregado Capcom del bombardero azul.
Ahora bien, he de admitir que hablar de esta entrega en particular es raro, porque al verlo como un juego en solitario e ignorar su contexto nos entrega bastante poco. El valor de Megaman Zero 3 está si lo entendemos dentro de su contexto, pues, en vez de innovar o romper esquemas, enfocó todos sus recursos en mejorar y pulir las bases ya establecidas por sus demás entregas, tanto de la saga Zero, como en las demás sagas. Lo que sí puedo decir es que es un lanzamiento bastante seguro, que añade lo justo y necesario como para ser considerado una entrega nueva. Y, creo que ese es su único pecado, pues la repetición puede jugar muy en contra, especialmente si la franquicia es reacia al cambio.
Megaman Zero innova con cosas pequeñas, pero aceptables. El Recoil Rod, por ejemplo, es un arma interesante, y que se adapta perfectamente al gameplay frenético de Zero, pero, es una mejora que solo existe en este juego, y que dada su estructura, solo se aprovecha si la integramos completamente a nuestro arsenal, pues por sí sola no implica una transformación completa al moveset de nuestro personaje. Da una buena verticalidad, pero, salvo ciertas etapas, no logra aprovecharse tanto, más allá de contados ejemplos donde el usar nuestra espada no es tan eficiente.
Por otro lado, el cambio a los Cyber Elves, que es el conocido sistema de ayudas y mejoras de la saga, es bienvenido, pero es más un cambio QoL - y un Mea Culpa por parte de Inti Creates por lo obtuso que había sido en Zero 2 - que un añadido inédito a la saga. Además, están las zonas de Cyber Space, que, más que ser un hito interesante en el loop jugable, son una gimmick puntual de este juego, pues, más allá de cambiar el comportamiento de los propios Cyber Elves en ciertas zonas de los niveles, y, añadir una pelea secreta con Phantom; no traen nada contundente o nuevo a la mesa que justifique esta mecánica como una gran inclusión.
En cuanto a la OST, es otra historia. Cuenta con piezas icónicas y legendarias dentro de su franquicia, como lo es “Cannon Ball”, el temazo que suena en la pelea con la forma real de Omega, o “Trail on Powdery Snow”, que acompaña la excelente etapa del Reploid Glacier Le Cactank. Aunque para algunos no llegue a la consistencia musical de otros títulos de Megaman Zero, la propuesta sonora es, simplemente, excelente, y es algo que es esperable de una franquicia como Megaman.
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Por otro lado, su diseño de niveles, aunque no tan distinto al presente en otros juegos, ofrece una variedad precisa de escenarios y desafíos, usando gimmicks comunes en la saga -como lo es la tradicional etapa acuática o nevada-, y añadiendo interesantes giros, como lo es la etapa de Deathtanz Mantisk, donde podemos quemar la vegetación del área residencial; o el escenario de Cubit Foxter, donde podemos reactivar la planta energética temporalmente al golpear generadores con el chip de trueno. Otro punto fuerte de esta entrega son algunos de sus jefes, pues, nos entrega peleas excelentes contra Copy X Mk II, u Omega en su forma real, siendo este un intenso y complejo combate 1v1 contra el Zero original, que se convirtió rápidamente en uno de los jefes más memorables de toda la franquicia, tanto así que tiene su propio cameo en ZX.
Pero, no debemos ignorar su contexto. Pese a que muchos de estos añadidos son bienvenidos, estos se sienten como mejoras puntuales a mecánicas no terminadas (ejem, Cyber Elves), o gimmicks publicitarios para intentar separar esta entrega de las otras 4. Por esto mismo, recomendar Megaman Zero 3 por si solo es incómodo. En solitario, es un buen juego, algo corto y limitado en sus novedades, y con una propuesta sólida, que solo sabremos apreciar si somos fans de la saga, pues, si lo vemos a nivel macro, es más de lo mismo. Ahora, no creo que esto sea necesariamente algo malo, pues en el caso de Megaman Zero 3, estas mejoras puntuales hacen que la experiencia jugable sea muy completa y disfrutable, tanto así que es uno de los títulos mejor ejecutados de toda su franquicia, pero, no creo que sea un juego que deba experimentarse como un primer acercamiento a Megaman, o como el primer título de la saga Zero. Si te interesase este título, o la saga Zero, mi recomendación es que, derechamente, juegues toda la saga. Son experiencias tan cortas y lineales (dado su énfasis en la historia y las mejoras incrementales a su gameplay) que, el tan solo omitir un juego o jugarlos desordenados va a quitarle valor a sus mejores atributos, pues, a diferencia de la saga X u otras entregas de su franquicia madre, no existen cambios sustanciales entre entregas que justifiquen una revisión puntual en cada uno. Son experiencias cortas y sólidas, que, salvo algún cambio especifico en alguna entrega (como lo es el sistema de misiones del primero, o la mecánica de clima en el cuarto), no varían mucho, y cuentan una memorable historia autocontenida.
Ahora, me alegra decir que estos títulos, actualmente, están al alcance de todos. Al ser títulos de la GBA, son fáciles de emular, y, si quieres jugarlos de manera más tradicional, cuentan con un relanzamiento en todas las plataformas actuales gracias a la Megaman Zero/ZX Collection, que reúne todos los títulos de la saga, y sus interesantes secuelas, siendo estas Megaman ZX y ZX Advent. Ojo si, se reportaron problemas de rendimiento en PC producto de DRM, así que sugiero probar antes de comprar. También existe una colección de toda la saga Zero disponible para la Nintendo DS en la Megaman Zero Collection, que aunque un poco más difícil de emular, sigue siendo una muy buena alternativa para experimentar toda la saga.
La saga Zero es corta, pero es una de las experiencias más prolijas que nos ha entregado Capcom en cuanto a Megaman. Es una serie de juegos que se sostiene bellamente, incluso ahora, habiendo pasado 20 años desde su tercera entrega, la cual, aunque poco innovadora, es una entrega insignia para demostrar la solidez del gameplay de su franquicia madre. Aunque el futuro del bombardero azul sea, por momentos, incierto, me alegra bastante el revisitar títulos como estos y ver que, pese al paso de los años, la propuesta de cada uno de estos títulos es tan sólida que trasciende la barrera del tiempo. Pocas son las franquicias que pueden superar el temido "efecto cabro chico" o el imperdonable sesgo que trae la nostalgia. Si aún no están seguros de si vale la pena, la saga Zero es un Must Play.
Solo quisiera dejarles un último consejo. Les sugiero paciencia, pues, en buen estilo del clásico del 87, son bastante difíciles, y requieren un buen dominio de su gameplay para triunfar y no perder la cabeza en el intento. Aunque no son para todos, los buenos juegos de Megaman ofrecen de las experiencias más memorables y divertidas del medio, combinando perfectamente OST y Gameplay. En tiempos donde el medio apunta a crear experiencias cada vez más complejas y largas, jugar títulos tan cortos y simples es, a todas luces, un dulce regalo.
Tom Castillo
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MMBN 20th Anniversary - Bass.EXE
Well, the 20th Anniversary of Megaman Battle Network is tomorrow, but they are celebrating in Japan. I got Bass.EXE in Rockman X Dive yesterday and I wanted to draw him! (Yep! He's my favorite character of this Saga after all!) I really love the backstory behind him since I read the manga... It's a little sad his past isn't like that in the anime XD *** Bueno, el 20 Aniversario de Megaman Battle Network es mañana, pero están celebrándolo en Japón. ¡Obtuve a Bass.EXE en Rockman X Dive ayer y quería dibujarlo! (¡Sep! ¡Es mi personaje favorito de esta Saga después de todo!) Realmente amo su historia detrás de él desde que leí el manga... Es un poco triste que su pasado no es así en el ánime XD
#ロックマンエグゼ20周年#megaman battle network#megaman battle network 20th anniversary#rockman.exe#bass.exe#forte.exe#dr. cossack#dr. cossak#20th anniversary#traditional art
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INSPIRATION: www.youtube.com/watch?v=eVTXPU…
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In the End
I wasn't feeling good :'v
This afternoon, my parents saw me and they told me I'm sad :'v
What happened here?
Finally, we have content of my headcannon timeline.
They are Indie.EXE and Bass.EXE ---> 150 years after Battle Network.
I have a plan of a short fanfic about a "theory" of "What happened between Megaman Battle Network and Megaman Starforce?"
My theory here is this...
The Navis became OBSOLETE between the years...
The people noticed that they left sad Navis when they lost their Operators by natural death.
And then, a overpopulation of Net Navis started in the Network and it became unstable.
A solution for this is give the Net Navis a "limited time of life" and they could be deleted when their Operators died.
However, not everybody are agree with that...
Indie.EXE, Bass.EXE and their daughter Adagio.EXE rejected that idea.
They were known as REBELDS and they are haunted all the time because they are OBSOLETE and OLD Navis.
(For this story, I was inspired by this song
www.youtube.com/watch?v=cTLAZu…)
Indie and Bass became more united with their daughter.
The things became worst when the humans discovered the EM Waves with better results than the obsolete Network.
Indie, Bass and Adagio were in troubles. The humans started a PURGE of the old things called Net Navis.
150 years after Battle Network was the time when the Network is obsolete and it has to be CLOSED.
Everything has a end...
Adagio was captured and she was deleted...
Indie.EXE and Bass.EXE were the last Net Navis alive.
They escaped together until the day of the "Network Blackout".
In this drawing, it's the day of the "Network Blackout".
Indie.EXE and Bass.EXE can't to anything.
The dead is the only thing that they are waiting for...
***
En el Fin
No me estaba sintiendo bien :'v Esta tarde, mis padres me vieron y dijeron que estaba triste :'v ¿Qué pasó aquí? Finalmente, tenemos contenido de la línea temporal de mi headcannon. Tenemos a Indie.EXE y Bass.EXE --->150 después de Battle Network. Tengo un plan para un futuro corto fanfic sobre une "teoría" de "¿Qué pasó entre Megaman Battle Network y Megaman Starforce?"
Mi teoría es esta...
Los Navis se volvieron OBSOLETOS al pasar los años... La gente notó que ellos dejaban Navis tristes cuando ellos pierden sus Operadores por muerte natural. Y entonces, una sobrepoblación de Net Navis en la Network empezó y este se volvió inestable. Una solución para esto es dar a los Net Navis un "tiempo limitado de vida" y ellos podrían ser eliminados cuando sus Operadores mueran. Sin embargo, not todos estaban de acuerdo con ello... Indie.EXE, Bass.EXE y su hija Adagio.EXE rechazaron esa idea. Ellos eran conocidos como REBELDES y ellos eran perseguidos todo el tiempo porque ellos son OBSOLETOS y VIEJOS Navis. (Para esta historia, me inspiré por esta canción www.youtube.com/watch?v=cTLAZu…) Indie y Bass se volvieron más unidos con su hija. Las cosas se volvieron peor cuando los humanos descubrieron las EM Waves con mejores resultados que la Network obsoleta. Indie, Bass y Adagio estuvieron en problemas. Los humanos empezaron una PURGA de las viejas cosas llamadas Net Navis. 150 después de Battle Network fue el tiempo cuando la Network era obsoleta y tenía que ser CERRADO. Todo tiene un final... Adagio fue capturada y fue eliminada... Indie.EXE y Bass.EXE fueron los últimos Net Navis vivos. Ellos escaparon juntos hasta el día de la "Network Blackout".
En este dibujo, es el día de la "Network Blackout".
Indie.EXE y Bass.EXE no pueden hacer nada.
La muerte es la única cosa que ellos están esperando...
#megaman battle network#ship#shipping#ocxcannon#fan character#bass.exe#forte.exe#indie.exe#in the end#future#theory#end#fanfiction#death#blackout#my drawings#ministar100
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MEGAMAN VS PROTOMAN | HISTORIA DE MEGA MAN BATTLE NETWORK WS
https://www.youtube.com/watch?v=j4zCiWsJb3g&feature=youtu.be
Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game sendo jogado em um console de jogos
Espero que gostem!
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EPISODIOS EM ORDEM DA TIME LINE DA SÈRIE
Megaman Unlimited https://youtu.be/3hsy06ERCOo Megaman Project Zero https://youtu.be/x9Ruv3yGrK8
SAGA MEGAMAN X https://goo.gl/6caHMV Megaman X4 https://youtu.be/RpNBxSyVuWw Megaman X5 https://youtu.be/nBViYAB9_F8 Megaman X7 https://youtu.be/y2ERYV6Lf0w Mega man X8 https://youtu.be/TXk-5ntuaJA
Megaman Zero 1 https://youtu.be/NTl5jFXdS_I Megaman Zero 2 https://youtu.be/gdgpd6_WH1c Megaman Zero 3 https://youtu.be/_nnO2XlM5CU%5D Megaman Zero 4 : https://youtu.be/f5VQTQWhcXw
MEGA MAN ZERO COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY
Megaman ZX https://youtu.be/Vc1YzInxzRo MEgaman ZX ADVENT https://youtu.be/nW1DEuQtveI
MEGA MAN ZX COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY
Megaman Legends https://youtu.be/jkI8ULtiSrw
Megaman Battle Network Tranmission https://youtu.be/EGeXoOmyCBA
SPIN OFF megaman https://youtu.be/uT8GXK_f7w4
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Review - MegaMan Star Force : Dragon (DS)
MegaMan Star Force é sucessor da série Battle Network então resolvi dar uma chance e testar. É um jogo para o DS, o que é ótimo já que eu tenho viajado muito e tenho pouco tempo para consoles ultimamente. A história 200 anos se passaram desde Battle Network, e a sociedade está mais voltada a exploração espacial. O pai de Geo Stelar, Kelvin, é um astronauta que foi enviado junto com sua equipe para fazer negociações para estudar formas de vida alienígenas em uma estação espacial chamada "Peace". Porém, algo deu errado e faz 3 anos que a NAZA perdeu o contato com a estação e Geo entrou em uma depressão profunda que o levou a parar de ir a escola. Seus dias se resumiam a ter aula com um Navi e depois ir para uma área aberta conhecida como Vista Point para ver as estrelas. Um dia um amigo do Kelvin, chamado Aaron Boreal, veio visitar a esposa dele (Hope Stelar) e deu ao garoto uma espécie de óculos chamado de Visualizer que pertenciam ao pai de Geo. Com estes óculos Geo pode ver ondas eletromagnéticas (EM Waves) e ver uma espécie de 'mundo' formado por elas (EM Wave World). Geo vai para seu lugar de sempre e é abordado por 3 colegas de escola: Luna, Bud e Zack. Luna, sendo a representante da classe, considera ser a obrigação dela insistir que Geo vá para a aula, mas ele consegue se desvincilhar deles.
No que Geo está lá, vendo o céu noturno uma espécie de raio cai em cima dele. Ao colocar o Visualizer, Geo pode ver uma criatura estranha com uma forma meio de fera. Ele se apresenta como Omega-Xis, ou "Mega", que é um fugitivo do planeta FM. Ele roubou um item chamado "Andromeda Key" e diz que sabe o que aconteceu com Kelvin, mas ele precisa da ajuda de Geo para poder lutar e se defender já que ele não tem um corpo fisico na Terra. Contra a gosto mas querendo saber mais do paradeiro do pai, Geo aceita a proposta deixando Omega-Xis viver em seu Transfer (uma espécie de computador que fica no pulso, similar aos PET). Obviamente outros FM-ianos vem para a Terra querendo recuperar a chave e isto causa muitos problemas para a dupla. Ao salvar o grupo de colegas das garras de um inimigo, Geo não quer revelar a sua identidade e ao ver o canhão em seu braço (que é a cabeça do Omega-Xis), ele se identifica como "MegaMan"
Apesar dos longos paragrafos de introdução, a história é bem simples e direta o tempo inteiro, não há surpresas. Na verdade é tão previsível que chega a ser um pouco sem graça. Geo é avacalhado por Omega-Xis, historia acontece, alguém fica deprimido e é possuído por um FM-iano. Problemas, zanzar um pouco pelo EM Wave World, entrar na dungeon dedicada e bater no chefe. Geo amadurece um pouco e o processo se repete. Os personagens são clichês na sua maioria, desde esquisito paranoico, grandão burro que se sentiu diminuído, patricinha mandona, pobre cantora famosa e por aí vai. Geo as vezes é tão patético no começo que chega a ser irritante, mas o Omega-Xis avacalhando salva. No final do jogo, Geo está mais forte, corajoso e confiando na amizade (normal) e acontece tudo conforme o esperado.
O Jogo Existem três ambientes no jogo: o mundo real, o EM Wave World e o mundo dentro das máquinas. O real e o dentro das máquinas são bem similares a série Battle Network, sendo que este último é similar aos computadores pessoais e maquinas de jack in. O EM Wave World é como se fosse os caminhos das ondas eletromagnéticas pelo ar. Ao ativar o Visualizer (com o botão Y), Geo pode ver os caminhos e procurar uma espécie de distorção chamada Wave Hole onde ele pode se transformar em MegaMan. Como MegaMan, ele fica em plataformas no ar (as ondas propriamente ditas) com direito a batalhas aleatórias e tudo o mais. É a "Net" da série anterior só que por cima do mundo real.
As lutas acontecem completamente em 3D. Agora a perspectiva é por trás de Geo e há os Battle Cards na tela inferior e a batalha na tela superior. Com a stylus o jogador escolhe as cartas no sentido vertical ou ainda as cartas "brancas" que podem ser selecionadas a vontade antes de começar o turno. O botão A usa a card e o B atira o MegaBuster, como de costume, mas agora só se pode mover para a direita ou para a esquerda. Com o direcional para baixo, Omega-Xis vai entrar no modo de mira e quando o inimigo estiver no alcance dela, MegaMan irá dar um "dash" para frente ao ativar a Card. Isto é bastante útil para usar os golpes tipo Sword e outros de curta-distancia.
Depois de um certo ponto do jogo, MegaMan faz um pacto com um dos satélites guardiões (Leo, Pegasus ou Dragon), que depende da versão do jogo. Cada um dá um GigaCard único e a habilidade de se transformar baseado neste guardião. Outro fator importante são as BrotherBands. Em termos de história, representa o poder da amizade e da confiança. Em termos de jogabilidade, cada "Brother" que Geo faz aumenta o HP e dá algumas habilidades em batalha. As vezes o rosto do personagem aparece na batalha como se fosse um card e ao tocar nele/a com a stylus um dos cards favoritos daquele personagem irá aparecer aleatoriamente para ser escolhido. Também é possível fazer BrotherBands com pessoas reais e ganhar bonus, mas apenas três por vez.
Fora isto há inúmeros mini-games que usam a Stylus e a exploração do mapa muitas vezes também exige o uso da tela de toque. Gráfico Há dois tipos de gráficos: os em 2D e os 3D. É uma continuação natural da série Battle Network, então faz sentido que os gráficos sejam parecidos. Alguns designs de humanos são estranhos e só alguns FM-ianos merecem algum comentário. Os modelos 3D são em cel-shading e cumprem seu papel. Muitos virus são versões "evoluídas" de já conhecidos e até mesmo a maneira que eles se comportam em batalha é bem similar. Mas não há nada para acrescentar.
Som Com um processamento um pouco melhor, as músicas estão bem superiores mantendo a qualidade e aquela batida viciante que a Capcom gosta. O menu do jogo conta com uma voz sintetizada falando a opção que o jogador acessou, como "Save" ou "Battle Cards". Mas fora isto, não há outras vozes. Há algum extra? Se o jogador possuir qualquer jogo da série Network no slot do GBA pode acessar uma mini-side quest com uma aparição do MegaMan.EXE e ganhar um buster novo. Mas é algo bem decepcionante, não há inimigo exclusivo a esta missão e MegaMan conta apenas com um sprite e seu portrait.
Conclusão Por algum motivo "Cavaleiros do Zodiaco" vinha a minha cabeça o tempo inteiro. As mudanças no sistema de batalha foram interessantes mas em termos de história e carisma de personagens (principalmente os secundários) deixa muito a desejar. Não há grandes surpresas e a única "grande revelação" é algo tão previsível que chega a ser irrelevante.
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Mega Man: Fully Charged se estrenará el 5 de agosto
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Mega Man: Fully Charged se estrenará el 5 de agosto
Cartoon Network US anuncio que Mega Man: Fully Charged la nueva serie animada a cargo de DHX Media, Dentsu Entertainment y Man of Action Entertainment. será lanzada al aire el 5 de agosto 2018 y en la San Diego Comic Con se presento un tráiler donde podemos ver algunos personajes y villanos del iconico personaje azul como Aki Light quien se transformará en MegaMan, también vemos al Dr. Light y a Suna Light la hermana de Aki, al villano Robot Master quien amenaza a Silicon City con sus increíbles robots, también podemos ver algunos villanos con los que lidiara Mega Man como son: Fire Man y el Sargento Night, así como algunos detalles de la serie y el preview del primer capitulo.
Diez episodios también estarán disponibles en la app Cartoon Network US a partir del viernes 3 de agosto. Mega Man: Fully Charged, basado en la legendaria franquicia de videojuegos Capcom
Mega Man contará con 52 episodios que durarán 11 minutos.
“Justo a tiempo para el 30 aniversario del legendario personaje del videojuego, Mega Man está volviendo a la televisión en una serie animada completamente nueva y amplificada“, comenta Josh Scherba, presidente de DHX Media. “Confiamos en que tanto los viejos como los nuevos adorarán esta nueva serie, ya que siguen las aventuras vertiginosas de Mega Man, a partir de este verano“.
“Tras el anuncio de Capcom del nuevo videojuego Mega Man 11, estamos encantados de lanzar una nueva y emocionante serie animada, Mega Man: Fully Charged“, dijo Yuichi Kinoshita, presidente y CEO de Dentsu Entertainment USA. “Desde la televisión y YouTube hasta los videojuegos y los estantes de juguetes, Mega Man pronto estará en todas partes donde los niños estén mirando y jugando“.
“Mega Man es exactamente el tipo de héroe que necesitamos en este momento“, dijo Joe Kelly, productor ejecutivo / editor de historias, Man of Action Entertainment. “Optimista, inquisitivo y más centrado en ayudar a los demás y entender a los adversarios que solo encerrarlos. Nos encanta este personaje“.
Fuente: Sitio DHX Media
#Cartoon Network#Dentsu Entertainment#DHX Madia#Man of Action Entertainment#Mega Man#Mega Man: Fully Charged
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CÓMIC| THE AMAZING WORLD OF GUMBALL, el ingenio más animado está en Cartoon
He aquí las disparatadas y muy divertidas aventuras de un gatito de 12 años llamado Gumball y su hermano Darwin, quien antes era su pez mascota, hasta que el organismo de este se alteró y le salieron piernas, le creció el cerebro, por lo que se adaptó a la vida fuera del agua. Junto con ellos está su familia, integrada por su hermanita Anaís -una conejita prodigio de cuatro años-, su madre Nicole -una coneja responsable pero adicta al trabajo- y su Padre Richard, un conejo gordo, flojo, pero cariñoso y hasta cierto punto inocente. Por si esto fuera poco, sus compañeros de escuela incluyen a un cacahuate con cuernos, un cactus de 12 años, una niña helado, entre otros simpáticos personajes. Con estos ingredientes la comedia y el absurdo son inevitables.
Dentro de la reciente generación de propuestas animadas presentada por Cartoon Network, que encuentra sus mayores aciertos en la muy popular y sugerente Hora de Aventura y la deliciosamente retro Regular Show –mientras que lo menos logrado lo representan las bobaliconas Tio Grandpa y Clarence-, sin duda una de las más ingeniosas es la creación de Ben Bocquelet, The Amazing World of Gumbal. Y esto se debe a que el tipo de humor que maneja, basado en los constantes cambios de tono, en la ironía y la autoparodia, esta arropado por una colorida mezcla de estilos visuales, que va de técnicas en 2D y stop motion, a el fotomontaje y el CGI. De esta forma podemos ver cómo entre escenarios salpicados de objetos, texturas y juegos de iluminación realistas, deambulan personajes con los diseños más diversos, desde un fantasma cuyo contorno es de doble línea –lo que da la sensación que está fuera de registro-, hasta un globo cuya cara está pintada con un marcador, una banana con ojos de botón y una dinosaurio, quienes además, hacen evidente y parte de los chistes, dichas características. Todo planteado en un universo muy congruente consigo mismo, que ha sido trasladado con acierto a este cómic, que además se nutre de múltiples referencias al mundo de las viñetas, del cine y los videojuegos. Se trata de una adaptación que no solo conserva las virtudes de la fuente original, sino que de manera sutil, encuentra las propias. Los episodios son autoconclusivos, las ilustraciones vienen de parte de Tyson Hesse –quien ha realizado excelentes trabajos en Archie’s Sonic the Hedgehog y Megaman– y Yehudi Mercado –Rocket Salvage-, y las historias -llenas de frescura y desparpajo-, están escritas por Frank Gibson, responsable de algunos pasajes del cómic de Los Simpson. La edición para el mercado nacional es impecable e incluye las ya acostumbradas portadas alternativas, que en este caso son de verdadera colección.
Por Jesús Chavarría @jchavarria_cine
Editorial de Origen: Boom! Studios Publica en México: Editorial Kamite
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I'm still working in their backstories...
I finally showed all the Wright Numbers! XD
1. Watch Man (WRN - 006) * Despite if he has "Man" in his name, he doesn't look like a man.
* His design is based in the virus Killer Eye from Megaman Battle Network series and the Ball De Voux, an enemy that you can find in the game of Megaman X.
* He likes watching everyone and he doesn't respect the privacy of the others... (Yes! One time, he watched Dr. Wright while he was on the bathroom taking a shower! XD) * He was made with monitoring function. * He's the most intelligent of all the Wright Numbers. * Her weakness are the "Explosive Rockets". 2. Spectre Man (WRN - 004) * He has made with some kind of "Dark Energy" that it's possible it's the same Evil Energy from Megaman 8. * He really loves the darkness. * Dr. Wright has the fear that Spectre Man could become evil and went against his creator. * He doesn't have too much friends as he isn't sociable. * He like being lonely because people and robots have fear of him. * His weakness is the "Prism Reflector". 3. Prism Man (WRN - 007) * His design is based in the Net Navi PrismMan.EXE who appeared in the anime Megaman NT Warrior/Rockman.EXE (So that means I created a Robot Master counterpart for him XD) * He can create "Dimensional Holes" which can take Robots Masters and humans to any place in few seconds. However, he discovered that this power can take you to "another dimension" or "an alternative universe". * He's known as "The Guardian of the Dimensions" and he watches the Dimensions' Order with Watch Man and Rainbow Man. * He has a close relationship with his brother Rainbow Man (WRN - 008). * He has the most mature behaviour of all the Wright Numbers as he can act as an "older brother" even if he's one of the youngest. * His weakness is the "Rainbow Ray". --- Aún estoy trabajando en sus historias... ¡Finalmente mostré a todos los Wright Numbers! XD 1. Watch Man (WRN - 006) * A pesar de que tiene "Man" en su nombre, no se ve como un hombre. * Su diseño está basado en el virus Killer Eye de la Saga Megaman Battle Network y el Ball De Voux, un enemigo que puedes encontrar en el juego Megaman X. * Le gusta mirar a todos y no respeta la privacidad de los demás... (¡Sip! ¡Una vez, él vio al Dr. Wright mientras él estaba en el baño tomándose una ducha! XD) * Fue hecho con la función de vigilancia. * Es el más inteligente de los Wright Numbers. * Su debilidad son los "Explosive Rockets". 2. Spectre Man (WRN - 004) * Fue hecho con algún tipo de "Energía Oscura" que es posible de que sea la misma Evil Energy de Megaman 8. * Ama demasiado la oscuridad. * Dr. Wright tiene el miedo de que Spectre Man pudiera volverse malvado e irse en contra de su creador. * No tiene muchos amigos así que no es sociable. * Le gusta estar solo porque la gente y los robots le temen. * Su debilidad es el "Prism Reflector". 3. Prism Man (WRN - 007) * Su diseño está basado en el Net Navi PrismMan.EXE quien apareció en el ánime Megaman NT Warrior/Rockman.EXE (Entonces, significa que le he creado una contraparte Robot Master para él XD) * Puede crear "Dimensional Holes" que puede llevar Robots Masters y humanos a cualquier lugar en pocos segundos. Sin embargo, él descubrió que ese poder puede llevarte a "otra dimensión" o un "universo alternativo". * ES conocido como "El Guardián de las Dimensiones" y él ve el orden de las Dimensiones con Watch Man y Rainbow Man. * Tiene una relación cercana con su hermano Rainbow Man (WRN - 008). * Tiene la actitud más madura de todos los Wright Numbers como puede actuar como un "hermano mayor" incluso si él es de los más jóvenes. * Su debilidad es el "Rainbow Ray".
***
Part 1 | Part 2 | Part 3
#wright numbers#megaman#megaman classic#prism man#watch man#spectre man#fan characters#robot masters oc#rockman#rockman oc#megaman oc
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🔨Indie-pendent🔨
► INSPIRATION:
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(Also the words of the drawing are the lyrics of a verse of the song)
***
Indie-pendent
Because Indie doesn't need somebody...
Indie is independent.
Indie is a strong herself.
► INDIE´S CREATION:
I wanted to create my own Megaman OC when I decided to join the Megaman Fandom.
I liked too much Megaman Battle Network and the Net Navis are based on their Classic Counterparts.
So, I decided to create first my OC in the Classic Era and after that make their Net Navi Counterpart.
I wanted to create a girl, but I didn't know how.
In that, I noticed Roll doesn't have a rival like Megaman's rival is Bass.
So, I decided to create a girl as "Roll's rival". The girl must be a little rebel and cruel, like a
femmale fatale. Also, she must be blonde and be like a mechanical.
I made a simple design of the girl and I needed a name.
Most of the Megaman main characters has names based on a music genre.
The girl must to follow the rule.
So, I decided to call her "Indie" because I wanted a strong, rebel and independent girl.
(Well, I didn't want create a "pasive" girl. Girls are more than that)
After that, I started to work with her Net Navi Counterpart.
She'll have the same personality of her Classic version, but her backstory will be different.
And now, we have these girls.
***
Indie-pendiente
Porque Indie no necesita a nadie...
Indie es independiente.
Indie es fuerte por sí misma.
► LA CREACIÓN DE INDIE:
Quería crear mi propio OC de Megaman cuando decidí unirme al fandom de Megaman.
Me gustaba mucho Megaman Battle Network y los Net Navis están basados en sus contrapartes Clásicas.
Entonces, decidí crear mi primer OC en la Era Clásica y después hacer su contraparte Net Navi.
Quería crear una chica, pero no sabía cómo.
En eso, noté que Roll no tenía una rival como el rival de Megaman es Bass.
Entonces, decidí crear una chica como "la rival de Roll". La chica debe ser un poco rebelde y cruel, como una
femmale fatale. Además, ella debía ser rubia y ser como una mecánica.
Hice un diseño simple de la chica y necesitaba un nombre.
La mayoría de los personajes principales de Megaman tienen nombres basados en un género musical.
La chica debía seguir la regla.
Así que decidí llamarla "Indie" porque quería una chica fuerte, ruda e independiente.
(Bueno, no quería crear una chica "pasiva". Las chicas son más que eso)
Después de eso, empecé a trabajar en su contraparte Net Navi.
Ella tendrá la misma personalidad de la versión Clásica, pero su historia será diferente.
Y ahora, tenemos a estas chicas.
#megaman#rockman#fan character#megaman oc#megaman battle network#megaman battle network oc#indie#indie.exe#independent#girl#net navi#counterpart#anime#robot master oc#net navi oc#Youtube
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Tenor/Piano
Tenor (Japanese Version: Piano) ---> Megaman Classic Tenor.EXE (Japanese Version): Piano.EXE---> Megaman Battle Network *** We have "Tenors" (Or maybe "The failed attempt of a Bass" XD) Because, I was thinking about their backstories and I concluded... He will be Bass' half brother... An OC mine :) --- Tenemos "Tenores" (O tal vez "el intento fallido de un Bass" XD) Porque estaba pensando en sus historias y concluí que... Él sería el medio-hermano de Bass...
Un OC mío :)
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STORY:
One day on Discord, someone wanted a Net Battle with me. He passed me a game and a Data Save. The game is called Megaman Battle Network 6 Cybeast Falzar. Finally, I couldn't find the Data Save and we didn't have a Net Battle :'v
I started to play the game alone XD And in my opinión, I liked it more than Megaman Battle Network 1 XD While I was playing, Blastman.EXE was causing problems, so Megaman went to the Net that was very hot. Some flame balls was flying every so often. I didn't understand where the flame balls came and...
THIS BOY IS ON FIRE! THIS BOY IS ON FIRE!
And Megaman got -10HP :'v
Megaman, the Mega-firefighter have to fight with the fire XD
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HISTORIA:
Un día en Discord, alguien quería una Net Battle conmigo. Me pasó el juego y un Data Save. El juego se llamaba Megaman Battle Network 6 Cybeast Falzar. Finalmente, no puede encontrar el Data Save y no tuvimos una Net Battle :'v
Empecé a jugar el juego sola XD Y en mi opinión, me gustó más que el Megaman Battle Network 1 XD Mientras estaba jugando, Blastman.EXE estaba causando problemas, entonces Megaman fue a la Net que estaba muy caliente. Algunas bolas de fuego estaban volando cada cierto tiempo. No entendía de dónde venían las bolas de fuego y...
THIS BOY IS ON FIRE! THIS BOY IS ON FIRE!
Y Megaman tuvo -10HP :'v
Megaman, el Mega-bombero tiene que luchar con el fuego XD
youtube
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Dr.Cossack (Megaman NT Warrior Manga)
This is Dr. Cossack from Megaman Battle Network (I try to draw him like the manga XD). He's Forte.EXE's creator uwu This Doctor is a bread of God (He's a good person XD). Usually when I see him on fanarts, he always appears with Forte.EXE XD This time, he's alone, watching you while he has a cup of coffee XD PD1: (Remembering Manga story) Why did you leave Forte.EXE?? :'v PD2: Give love to this doctor uwu --- Este es el Dr. Cossack de Megaman Battle Network (Intento dibujarlo como en el manga XD). Es el creador de Forte.EXE uwu Este doctor es un pan de Dios (Es una buena persona XD). Usualmente cuando lo veo en fanarts, siempre aparece con Forte.EXE XD Esta vez, está solo, mirándote mientras tiene una taza de café XD PD1: (Recordando la historia del Manga) ¿¿Por qué dejaste a Forte.EXE?? :'v PD2: Dale amor a este Doctor uwu
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#Gamefemerides Hace 20 años, se lanzó en América @megaman Battle Network 2. Un RPG desarrollado por @capcomlatam para el Game Boy Advance de @nintendo . Sigue la historia después de los eventos de Mega Man Network Transmission. Fue lanzando en la Consola Virtual de Wii U en enero de 2015 en América. #LegionGamerRD #ElGamingnosune #Videojuegos #Gaming #RetroGaming #RetroGamer #CulturaGaming #CulturaGamer #GamingHistory #HistoriaGaming #GamerDominicano #GamingPodcast #Podcast #Capcom #MegaMan #MegaManBattleNetwork #MegaManBattleNetwork2 #Nintendo #GameBoyAdvance #GBA #WiiU #RPG #Multijugador https://www.instagram.com/p/CetHJUoMli-/?igshid=NGJjMDIxMWI=
#gamefemerides#legiongamerrd#elgamingnosune#videojuegos#gaming#retrogaming#retrogamer#culturagaming#culturagamer#gaminghistory#historiagaming#gamerdominicano#gamingpodcast#podcast#capcom#megaman#megamanbattlenetwork#megamanbattlenetwork2#nintendo#gameboyadvance#gba#wiiu#rpg#multijugador
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#Gamefemerides Hace 20 años se lanzó en América @megaman : Battle Network. Es un RPG desarrollado y publicado por @capcomusa para el Game Boy Advance de @nintendo . Es el primer título de la serie Mega Man Battle Network. En Japón fue título de lanzamiento para el GBA. Fue lanzado para la consola virtual de Wii U el 31 de julio de 2014. MMBN se lleva a cabo en el s.XXI, en un mundo donde la sociedad y la vida diaria es manejada por el internet. Los usuarios pueden interactuar y explorar virtualmente casi cualquier aparato electrónico, usando avatares online muy avanzados, conocidos como “NetNavis”. El juego sigue a un muchacho llamado Lan Hikari, y su NetNavi,MegaMan.exeEmientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización WWW (World Three). En lugar de mantener elementos de plataforma como sus predecesores, BN es un RPG táctico en el cual el jugador controla a Lan en el mundo del juego, y a MegaMan.EXE en el virtual. Las batallas se llevan a cabo en tiempo real; habilidades especiales llamados “Chips de batalla”, pueden accederse para pelear numerosos virus de computadora, presentes en los ambientes del ciberespacio en el juego. BN fue creado por la creciente popularidad de los juegos de cartas coleccionables, como lo demuestran los chips de batalla que permiten crear folders (como los mazos de cartas). De acuerdo al productor, Keiji Inafune, el equipo de desarrollo quería que BN se identificara con los gamers más jóvenes, al crear un ambiente que se parezca al mundo real, y un modelo de gameplay que mezcla acción tradicional y elementos RPG. Fue bien recibido por la crítica. Su sistema de combate no convencional tuvo muchos elogios. Su historia, sin embargo, fue recibida con opiniones mixta. El juego fue seguido por varias secuelas, así como otros medios. #LegionGamerRD #ElGamingnosune #Videojuegos #Gaming #RetroGaming #RetroGamer #CulturaGaming #CulturaGamer #GamingHistory #HistoriaGaming #GamerDominicano #GamingPodcast #Podcast #CAPCOM #MegaManBattleNetwork #MegaManEXE #MegaMan #LanHikari #Nintendo #GameBoyAdvance #GBA #GBASP #WiiU #JRPG #RPG https://www.instagram.com/p/CVpwVu3r9Fw/?utm_medium=tumblr
#gamefemerides#legiongamerrd#elgamingnosune#videojuegos#gaming#retrogaming#retrogamer#culturagaming#culturagamer#gaminghistory#historiagaming#gamerdominicano#gamingpodcast#podcast#capcom#megamanbattlenetwork#megamanexe#megaman#lanhikari#nintendo#gameboyadvance#gba#gbasp#wiiu#jrpg#rpg
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Riley became in Official NetBattler after Megaman Battle Network 3's events.
There is where she starts her training to become in a Net Battle who fights against the crime.
However, there is where she discovers finally the true murderer of her father.
There is when a part of her backstory starts that it's known as "Lilith's Arc".
This Arc happens between BN4 and BN5 events.
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“Mi nombre es Riley Wright y me gustaría ser un Official NetBattler…”
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Riley se convierte en Official NetBattle después de los eventos de Megaman Battle Network 3.
Allí es donde empieza su entrenamiento para convertirse en una Net Battler que lucha contra el crimen.
Sin embargo, es allí cuando descubre finalmente el verdadero asesino de su padre.
Es allí cuando empieza una parte de su historia que será conocida como "El Arco de Lilith".
Este arco ocurre entre los eventos de BN4 y del BN5.
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